Super Pack Chamado de Cthulhu/ Rastro de Cthulhu

Conteúdos

     Aqui estão todos os livros, revistas, pdfs que encontrei do Chamado de Cthulhu.




Livros de Regra e Suplementos: 

Chamado de Cthulhu 6e - Livro de Regras

Chamado de Cthulhu 7e - Livro do Guardião

Chamado de Cthulhu 7e - Cthulhu Pulp

Chamado de Cthulhu 7e - Guia do Investigador

Chamado de Cthulhu 7e - Guia de Campo de Petersen para Horrores Lovecraftianos

Chamado de Cthulhu 7e - O Grande Grimório da Magia do Mythos de Cthulhu

Chamado de Cthulhu 7e - Escudo do Mestre

Chamado de Cthulhu 7e - Através das Eras

Chamado de Cthulhu - Documentos Sinistros

Chamado de Cthulhu - Cthulhu Idade das Trevas

Chamado de Cthulhu 7ª Edição - Cheatsheet (Traduzida)


Chamado de Gathulhu


Rastro de Cthulhu - Livro de Regras

Rastro de Cthulhu - Magia Bruta

Rastro de Cthulhu - Criaturas Temíveis

Rastro de Cthulhu - Recursos do Guardião

Rastro de Cthulhu - Guia do Jogador


Aventuras em Português: 


Chamado de Cthulhu - A Assombração

Chamado de Cthulhu - A Semente da Destruição

Chamado de Cthulhu - A Serpente de Duas Cabeças

Chamado de Cthulhu - Abominações de Petersen

Chamado de Cthuluh - Bad Moon Rising

Chamado de Cthulhu - Blackwater Creek e Cobrando Dívidas

Chamado de Cthulhu - Canis Mysterium

Chamado de Cthulhu - Colheita Fria

Chamado de Cthulhu - Degraus para o Abismo

Chamado de Cthulhu - Dia das Bruxas Macabro

Chamado de Cthulhu - Herança Maldita

Chamado de Cthulhu - Horrores Inomináveis

Chamado de Cthulhu - Horror no Expresso Oriente Volume I

Chamado de Cthulhu - Horror no Expresso Oriente Volume II

Chamado de Cthulhu  - Jogo Rápido

Chamado de Cthulhu - Luz Morta

Chamado de Cthulhu - Máscaras de Nyarlathothep Volume I

Chamado de Cthulhu - Máscaras de Nyarlathothep Volume II

Chamado de Cthulhu - Melodia da Loucura

Chamado de Cthulhu - No Coração das Trevas

Chamado de Cthulhu - O Estranho Caso de Robert Bishop

Chamado de Cthulhu - Olhos Rubros, Longo Rabo

Chamado de Cthulhu - O Mausoléu do Faraó Negro

Chamado de Cthulhu - O Vilarejo

Chamado de Cthulhu - Ondulações de Carcosa

Chamado de Cthulhu - Portais para as Trevas

Chamado de Cthulhu - Reinado de Terror

Chamado de Cthulhu - Rigor Mortis

Chamado de Cthulhu - Sombras da Loucura

Chamado de Cthulhu - The Pale God (Traduzido)

Chamado de Cthulhu - The Wrong (Aventura em PT-BR)

Chamado de Cthulhu - Um Farol na Escuridão

Chamado de Cthulhu - Um Natal Perverso




Rastro de Cthulhu - A Agonia de St. Margaret

Rastro de Cthulhu - A Dança no Sangue

Rastro de Cthulhu - A Gota Negra

Rastro de Cthulhu - A Grande Conjuração

Rastro de Cthulhu - Caixa Dilaceradora

Rastro de Cthulhu - Caixões Voadores

Rastro de Cthulhu - Castle Bravo

Rastro de Cthulhu - Clube do Inferno

Rastro de Cthulhu - Inacreditáveis Casos Sobrenaturais

Rastro de Cthulhu - Muitos Fogos

Rastro de Cthulhu - Não Muito Tranquilo

Rastro de Cthulhu - O Grande Golpe

Rastro de Cthulhu - O Incrível Caso de Thomas Fell

Rastro de Cthulhu - O Morro do Silêncio

Rastro de Cthulhu - O Reparador de Reputações

Rastro de Cthulhu - Observadores do Céu

Rastro de Cthulhu - RMS Titanic


Fichas de Personagem: 

Ficha Editável - Rastros de Cthulhu


Adaptação de Cthulhu para D&D 5e:

Sandy Petersens Cthulhu Mythos V8

Sandy Petersens Cthulhu Mythos - Ghoul Island - Ato 1

Sandy Petersens Cthulhu Mythos - Ghoul Island - Ato 2

Sandy Petersens Cthulhu Mythos - Ghoul Island - Ato 3 



Link original : https://arquivoscthulhu.blogspot.com/2023/11/o-arquivo.html?m=1

Descubra o Fascinante Mundo de Pathfinder: Um RPG de Mesa de Profundidade e Personalização




Se você é fã de RPGs de mesa e busca uma experiência rica em detalhes, com uma vasta possibilidade de personalização de personagens, então Pathfinder é o jogo perfeito para você. Derivado de Dungeons & Dragons (D&D), Pathfinder ganhou uma legião de seguidores ao oferecer um sistema robusto, permitindo aos jogadores mergulharem profundamente em suas aventuras e personagens.

O Que é Pathfinder?

Pathfinder é um jogo de RPG de mesa que utiliza um sistema de regras detalhado para criar e viver aventuras em um mundo de fantasia. Lançado pela Paizo Publishing, Pathfinder se originou das regras da 3ª edição de Dungeons & Dragons e evoluiu para se tornar uma entidade independente, conhecida por sua complexidade e liberdade de criação.

Por Que Escolher Pathfinder?

1. Profundidade de Regras: Pathfinder é conhecido por seu sistema de regras abrangente, que oferece uma profundidade tática e estratégica para os jogadores. Cada ação, desde combates épicos até interações sociais, é regida por um conjunto claro de regras que proporcionam uma experiência de jogo rica e envolvente.

2. Personalização de Personagens: Um dos maiores atrativos de Pathfinder é a vasta possibilidade de personalização. Jogadores podem criar personagens únicos, escolhendo entre uma ampla gama de raças, classes, habilidades, talentos e equipamentos. Quer você queira ser um guerreiro destemido, um mago sábio ou um ladrão astuto, Pathfinder oferece as ferramentas para criar exatamente o herói que você imagina.

3. Aventuras e Cenários Diversificados: O mundo de Golarion, cenário oficial de Pathfinder, é rico em histórias, culturas e locais fascinantes. De reinos medievais a terras selvagens inexploradas, Golarion oferece um pano de fundo dinâmico para qualquer campanha. Além disso, a Paizo publica inúmeras aventuras e módulos que facilitam a criação de campanhas envolventes e emocionantes.

Principais Características do Sistema Pathfinder

1. Raças e Classes Variadas: Pathfinder oferece uma variedade impressionante de raças e classes. Desde as clássicas, como humanos, elfos e anões, até opções mais exóticas, como tieflings e aasimars. As classes vão além das básicas, permitindo combinações híbridas e prestigiadas que adicionam camadas de profundidade ao personagem.

2. Sistema de Talentos e Habilidades: Os talentos (feats) em Pathfinder são uma das principais formas de personalização. Eles permitem que os personagens adquiram habilidades especiais, melhorias em combate, ou vantagens únicas. Isso, combinado com um sistema de habilidades detalhado, permite que cada personagem se destaque de forma única.

3. Regras de Combate Detalhadas: O combate em Pathfinder é estratégico e detalhado. Com regras para movimentação, ataques, magias e ações diversas, cada batalha se torna um desafio tático onde a preparação e a inteligência são recompensadas.

4. Magia e Itens Mágicos: A magia em Pathfinder é complexa e variada, com um vasto grimório de feitiços para todas as classes mágicas. Além disso, os itens mágicos são abundantes, permitindo que os personagens se equipem com armas encantadas, armaduras poderosas e artefatos misteriosos.

Como Começar com Pathfinder

1. Adquira os Materiais Básicos: Para começar, você precisará do livro básico de regras de Pathfinder (Core Rulebook), dados, fichas de personagem e, possivelmente, mapas e miniaturas.

2. Forme um Grupo: Reúna amigos que compartilham o interesse em RPGs de mesa. Um grupo típico de Pathfinder inclui um Mestre de Jogo (MJ) e vários jogadores.

3. Crie Personagens: Utilize as regras do Core Rulebook para criar personagens únicos. Explore as diferentes opções de raças, classes e talentos para construir o herói dos seus sonhos.

4. Planeje e Jogue Aventuras: Como MJ, você pode criar suas próprias aventuras ou utilizar módulos publicados pela Paizo. Como jogador, prepare-se para embarcar em jornadas épicas, enfrentar monstros temíveis e descobrir tesouros inestimáveis.

Conclusão

Pathfinder é mais do que um simples jogo de RPG de mesa; é uma porta de entrada para um universo de possibilidades infinitas. Sua profundidade de regras e a vasta gama de opções de personalização permitem que cada jogador crie uma experiência verdadeiramente única. Se você está pronto para uma aventura onde apenas sua imaginação é o limite, Pathfinder é o jogo ideal para você. Prepare seus dados, reúna seu grupo e comece a explorar o fascinante mundo de Pathfinder hoje mesmo!

Explorando o Fascinante Mundo dos RPGs de Mesa


 


Os jogos de RPG de mesa (Role-Playing Games) têm cativado a imaginação de milhões ao redor do mundo por décadas. Estes jogos oferecem uma experiência única, onde jogadores se tornam personagens em histórias ricas e interativas, moldadas tanto pelo narrador quanto pelas escolhas individuais. Se você está interessado em mergulhar neste universo fascinante, continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre RPGs de mesa.

O que é um RPG de Mesa?

Um RPG de mesa é um jogo onde os participantes assumem o papel de personagens fictícios e colaboram para criar histórias épicas e envolventes. Utilizando livros de regras, dados, miniaturas e muita imaginação, os jogadores e o Mestre de Jogo (ou Dungeon Master, no caso de Dungeons & Dragons) exploram mundos fantásticos, enfrentam desafios e desenvolvem tramas intrigantes.

Como Funciona um RPG de Mesa?

1. Criação de Personagem: Cada jogador cria um personagem com habilidades, poderes e histórico únicos. Esse personagem é representado por fichas que detalham suas estatísticas e características.

2. O Mestre de Jogo (MJ): O MJ é responsável por narrar a história, descrever cenários, interpretar personagens não-jogadores (NPCs) e arbitrar as regras do jogo. Ele guia os jogadores através de aventuras, apresentando desafios e mistérios.

3. Regras e Dados: As ações dos personagens são resolvidas com base em regras específicas e rolagem de dados. Diferentes sistemas de RPG utilizam diferentes conjuntos de dados, como o famoso D20 em Dungeons & Dragons.

4. Narrativa e Imersão: A mágica dos RPGs de mesa está na narrativa colaborativa. Os jogadores descrevem as ações de seus personagens e interagem com o mundo criado pelo MJ, desenvolvendo uma história única e dinâmica.

Benefícios de Jogar RPGs de Mesa

1. Estimulação da Criatividade: RPGs de mesa incentivam os jogadores a pensar criativamente, resolver problemas de maneiras inovadoras e contribuir para a construção de mundos detalhados.

2. Desenvolvimento de Habilidades Sociais: Jogadores aprimoram suas habilidades de comunicação, trabalho em equipe e negociação enquanto colaboram para alcançar objetivos comuns.

3. Aprendizado e Desenvolvimento Pessoal: Jogos de RPG oferecem oportunidades de aprendizado em áreas como matemática (rolagem de dados), leitura (manuais de regras) e desenvolvimento de personagens complexos.

4. Diversão e Entretenimento: Além de todos os benefícios educacionais e sociais, RPGs de mesa são incrivelmente divertidos, proporcionando horas de entretenimento envolvente.

Principais Sistemas de RPG de Mesa

1. Dungeons & Dragons (D&D): O mais famoso e influente RPG de mesa, D&D oferece um vasto universo de fantasia com elfos, anões, dragões e muito mais. Seu sistema D20 é amplamente utilizado e fácil de aprender.

2. Pathfinder: Um derivado de D&D, Pathfinder é conhecido por sua profundidade de regras e possibilidades de personalização de personagens.

3. Call of Cthulhu: Baseado nas obras de H.P. Lovecraft, este RPG de horror investiga mistérios sobrenaturais e criaturas cósmicas aterrorizantes.

4. Vampire: The Masquerade: Parte do universo de World of Darkness, este RPG permite que os jogadores interpretem vampiros em uma sociedade secreta repleta de intrigas e política.

5. GURPS (Generic Universal RolePlaying System): Um sistema versátil que permite a criação de jogos em qualquer gênero, desde fantasia e ficção científica até realismo histórico.

Como Começar a Jogar RPG de Mesa

1. Escolha um Sistema: Pesquise e escolha um sistema de RPG que te interesse. D&D é uma excelente opção para iniciantes devido à sua popularidade e abundância de recursos.

2. Encontre um Grupo: Jogar RPG de mesa é uma experiência social. Procure grupos em sua comunidade, participe de eventos em lojas de jogos ou busque por grupos online.

3. Reúna os Materiais: Você precisará de fichas de personagem, dados, livros de regras e, possivelmente, miniaturas e mapas. Muitos recursos podem ser encontrados gratuitamente ou comprados em lojas especializadas.

4. Comece a Jogar: Marque uma sessão, reúna seu grupo e mergulhe na aventura. Não se preocupe em conhecer todas as regras de imediato; a prática e a diversão são o que realmente importam.

Conclusão

Os RPGs de mesa oferecem uma porta de entrada para mundos infinitos de aventura, criatividade e camaradagem. Seja você um novato curioso ou um veterano experiente, sempre há algo novo a descobrir e explorar. Então, prepare seus dados, crie seu personagem e embarque nessa jornada épica!

Melhores jogos de RPG para se divertir com os amigos

Os RPGs de mesa oferecem uma experiência incomparável para os aficionados por literatura e jogos! Eles permitem a criação de histórias colaborativas, nas quais você pode dar vida a personagens dentro de mundos imaginários, geralmente repletos de aventura e ação.

Os role-playing games (RPGs) têm uma longa trajetória no mercado, com clássicos como Dungeons and Dragons continuando a receber novas edições. Para esta lista, selecionamos alguns dos melhores RPGs de mesa, abrangendo desde títulos clássicos até independentes e novos jogos que estão conquistando tanto a crítica quanto os fãs de jogos narrativos.

Mergulhe em alguns dos melhores universos de fantasia, alta tecnologia, distópicos, cyberpunk ou de terror ao iniciar uma campanha eletrizante com esses títulos.


Dungeons and Dragons (5ª edição)





Classificação indicativa: 12+
Duração média: 300 min
Número de jogadores: 2 a 20 jogadores

Lançado pela primeira vez em 1974, Dungeons and Dragons, conhecido também como D&D, tornou-se o RPG de mesa mais icônico de todos os tempos, estabelecendo e definindo o formato do gênero que conhecemos hoje. Em sua quinta edição, já disponível no Brasil, os fãs do jogo foram agradavelmente surpreendidos. Muitas das mudanças que desapontaram os jogadores na quarta edição foram revisadas, tornando o jogo mais fluido e familiar para os fãs da série. Vale a pena conferir!

Cyberpunk 2020





Classificação indicativa: 12+
Duração média: 120 min
Número de jogadores: 2 a 10 jogadores

Para quem ama jogos ambientados em um universo distópico repleto de ficção científica, Cyberpunk 2020 é o RPG ideal. Lançado originalmente em 1988, quando ganhou o prêmio de Melhor RPG de Ficção Científica, a franquia se consolidou nos anos 90 com a segunda edição intitulada Cyberpunk 2020. No jogo, cada jogador pode escolher uma profissão para seu personagem, que possui habilidades, características e desvantagens distintas. O universo do jogo é marcado por alta tecnologia em contraste com a pobreza e a corrupção em um futuro próximo.

Chamado de Cthulhu



Classificação indicativa: 18+
Duração média: 200 min
Número de jogadores: 2 a 10 jogadores

Baseado no conto homônimo do lendário escritor norte-americano H. P. Lovecraft, Chamado de Cthulhu é um dos maiores clássicos do RPG de terror. Lançado pela primeira vez em 1981, desde então, recebeu inúmeros prêmios a cada nova edição publicada. O jogo se passa em um submundo sombrio em diferentes épocas da humanidade, onde os jogadores são confrontados com os horrores do mundo, muitas vezes perdendo sua sanidade. Chamado de Cthulhu possui um sistema básico de regras de RPG com algumas modificações, proporcionando uma grande imersão dos jogadores na história narrada.

Old Dragon 2ª Edição

 Old Dragon 2ª Edição


Mapas para a Aventura Tutorial do Old Dragon 2ª Edição que eu fiz para facilitarkkk

A Última Caravana do Outono

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Reunião dos Antediluvianos (4° REUNIÃO - VAMPIROS E SEXO) - Republicação

 4° REUNIÃO - VAMPIROS E SEXO


[sussurros e conversas abafadas]
Ventrue> Obrigado a todos por virem. Como de costume, nós temos uma situação em mãos sobre a qual precisamos conversar.
Toreador> A destruição do Instituto de Arte, pela Ralé? [olhar acusador para Brujah]
Tzimisce> Caitiffs enlouquecidos? [olhar acusador para Brujah]
Tremere> A destruição de Bibliotecas Públicas? [olhar acusador para Brujah]
Brujah> [sorri de maneira provocativa e coloca os pés sobre a mesa]
Ventrue> Não. Hoje nós estamos aqui para discutir... E faço isso com muita relutância... Sexo.
[Silêncio absoluto]
Malkavian> [levanta-se e começa a mexer os quadris pra frente e pra trás, e pisca o olho pra Gangrel] Vamos falar de SEXO, baby. Vamos falar sobre VOCÊ e EU...
Gangrel> [rosna] Não vamos não.
Ravnos> Ela me contou que era maior de idade, eu juro pelo sangue da minha família.
Ventrue> Malkavianav. Sente-se por favor. Eu... [pisca os olhos e olha para Ravnos] Hmm... Bem... [balança a cabeça] Isso é uma discussão SÉRIA.
Lasombra> E quanto ao SEXO?
Ventrue> O problema é que muitos de nós usam a não vida como desculpa para uma orgia pós-moderna. Nós temos regras. Política. Padrões a seguir. Nós somos o nível seguinte na escala da evolução humana, SEXO não é mais PRAZEROZO para nós... Logo...
Toreador> [olha para Giovanni] Poderia dizer ISSO de novo...
Giovanni> Bem, se algumas pessoas não somente se DEITASSEM lá como cadáveres que são...
Brujah> Não é mais PRAZEROSO? [balança a cabeça] Acredite em mim... Você não está fazendo direito, cara...
Malkavian> Bem... Acredito que eu possa comer todas as calcinhas comestíveis que eu tenho guardadas. Eu prefiro as que tem gosto de algodão.
Ventrue> Olhem. Nossa luxúria é pelo SANGUE. Não desejos e prazeres físicos.
Brujah> QUE É ISSO... O sangue é bom... Mas quando foi a última vez que um par de "melões" mexeu com a sua cabeça?
Malkavian> Use como pingente. Corte fora. Recicle. Ou use como enfeite em um coquetel.
Ravnos> Fale por você, gajo. Alguns de nós se incluem em grupos maiores.
Malkavian> Ohh, falou o cara que tem uma espingarda...
Ravnos> [sorriso]
Malkavian> ... De plástico.
Ventrue> Não são somente os representantes masculinos de nosso pequeno grupo, Brujah. Muitas das MULHERES têm relações sexuais com certa freqüência.
Malkavian> [sério de repente] ISSO é repugnante! Isso é... Nojento. ERRADO. Eu exijo justiça. Por gentileza, me dê os nomes e endereços dessas mulheres e eu cuidarei para que elas tenham o que eu... O que ELAS merecem...
Gangrel> [dá uma pancada em Malkavian] Senta, seu retardado. Você tem tantas chances de ir pra cama com alguém quanto cara-de-repolho ali. [aponta com o polegar para Nosferatu]
Nosferatu> [com raiva] Isso vindo da mulher barbada.
Gangrel> [rosna] Cuidado, coisa nojenta.
Nosferatu> Sexo não é algo estranho para mim, minha querida habitante da floresta.
Tzimisce> [torce o nariz] Sexo... Não. Você não conhece sabonete. É uma história completamente diferente.
Assamita> Não que eu pessoalmente me importe, visto que eu tenho coisas MELHORES a fazer com meu tempo do que participar de atividades inúteis... Mas isso significa que nós não somos mais capazes de fazer sexo?
Malkavian> Caiu. E eu não posso LEVANTÁ-LO!
Toreador> [olha para Giovanni] Já vi isso acontecer.
Giovanni> ESTAVA FRIO E EU ESTAVA CANSADO!!
[Toda a sala olha para Giovanni, que se encolhe na cadeira]
Giovanni> [falando baixo] Foi mal.
Ventrue> [suspira, ignorando as interrupções] Não, Assamita. Simplesmente significa que você não obtém prazer com ele. Você pode, pela força da vontade, usar o sangue... Se PRECISAR... Para manter as aparências ou algo do tipo... Mas você não tem DESEJO por sexo.
Brujah> É... Especialmente depois de descobrir que Nosferatu faz... [faz cara feia] Tá aí uma imagem mental que eu não gostaria.
Malkavian> A malhação do BICHO FEIO. Sexo primata. A Lambada Romântica do Escamoso. O...
Gangrel> [esmurra-o] Cala a boca! Você está deixando a gente enjoado, seu maluco desgraçado.
Tremere> Então qual o objetivo da sedução... Se você não vai fazer sexo?
Ventrue> A sedução é para que você possa obter o sangue deles, sem que suspeitem. É por ISSO que nossa mordida é tão prazerosa para eles. Supera o sexo.
[resmungos abafados]
Ventrue> Bem? Algum comentário final? Opiniões?
Brujah> Tem certeza que não tá fazendo isso por que você não consegue ir pra cama e tá com raiva daqueles que podem?
Gangrel> Bem, eu posso jogar fora meu caderninho de telefones.
Nosferatu> Faça isso, por favor. Tenho certeza que o Reino Animal adoraria encontrá-lo.
Toreador> [sorri de maneira provocativa] Para toda regra existem exceções.
Tzimisce> [compartilha o sorriso] Exatamente.
Malkavian> E quanto ÀQUILO? Tá fora? Você sabe... O velho mexe e remexe? Quero dizer, eu era REALMENTE bom naquilo.
Ravnos> Regras foram feitas para serem quebradas.
Ventrue> Fim de reunião. E lembrem-se. Nós não temos interesse em sexo. O sangue é o sexo para nós.
Malkavian> [falando baixo] Acredite nisso e você é mais doido que eu.
Ventrue> O que você disse?
Malkavian> Nada. Só tava comentando sobre o tempo [sorriso radiante]

Reunião dos Antediluvianos (3° REUNIÃO - DISCIPLINAS VAMPÍRICAS) - Republicação

 

3° REUNIÃO - DISCIPLINAS VAMPÍRICAS
Ventrue> Obrigado por comparecerem. Eu novamente convoco a assembléia para discutir OUTRO problema que estamos tendo com nossos... Jovens.
Toreador> Você tem nossa total atenção, como de costume. Por favor, prossiga.
Ravnos> [sons de beijo bem molhado e os olhos do cigano giram]
Malkavianav> [agarra ele pelas bochechas e taca-lhe um beijão na boca]
Ravnos> ARGH!!! [cospe e corre atrás de Malkavianav, que sai em disparada] Eu vou te matar seu maluco de uma figa!
Ventrue> BASTA! [levanta-se] Ravnos POR FAVOR sente-se. Malkavianavav. [aponta] Bem ali... Perto de Brujah.
Brujah> [sorri e dá tapinhas na cadeira próxima a ele fazendo Malkavianav "gelar"]
Ventrue> Como eu estava dizendo antes da EXPLOSÃO DE LOUCURA... [olhar acusador para Malkavianav] Nós temos mais outro problema. As crianças sabem que temos nossos defeitos para nos distinguir, mas eles querem saber nossos poderes também. Então... Eu tomei a liberdade de...
Gangrel> [resmunga] Você me ferra como você fez com os defeitos e você e suas liberdades vão parar no hospital, baixinho.
Ventrue> [tosse e concorda] É... Claro... Gangrel... Começamos com você?
Gangrel> [cruza os braços e dá aquele olhar que os homens, mortos ou vivos, temem das mulheres]
Ventrue> Aham... Ah certo... [Mexe nos papeis] Gangrel... Para você... Eu concedo as habilidades de sua natureza animal. Fazer crescer garras, mudar para forma animal... E até tornar-se as névoas da noite. [engole seco] Aceitável?
Gangrel> É um começo. Eu ainda te devo uma pelo rabo de porco...
Ventrue> Seguindo em frente... Malkavianavav... Eu garanto a você... O poder da Dominação, você pode controlar a mente de seus...
Brujah> VOCÊ ESTÁ FORA DE SI, SEU IMBECIL? Dando a ELE a habilidade de controlar os OUTROS? Nós vamos todos terminar tão dementes quanto ele!
Ventrue> Demência? Instilar insanidade nos outros?
Malkavianav> Feito. Temos um acordo. Obrigado, pode seguir em frente.
Brujah> [reclina-se e balança a cabeça]
Ventrue> Eu não... Estou... Certo do que... Acabou de acontecer... Malkavianav? Eu estava?
Malkavianav> Seguindo para Toreador.
Ventrue> [Balança a cabeça e concorda] Sim... Hmm... Toreador. Por causa de sua beleza, e apreciação de... Suas perfeitas perícias sociais, e elegância intocável, eu lhe concedo a habilidade de influenciar os sentimentos dos outros. Inspirando Facínio, Medo, Amor ou Respeito em todos que desejar.
Toreador> Sábio, justo, e bondoso. Obrigada.
Brujah> [faz sons de beijo e rapidamente olha para Malkavianav] Você PENSE nisso e vira mingal.
Ventrue> Assamita. Devido a suas... Aham... Atividades... Eu escolho o silêncio para você. Você manipula sons, fazendo com que os berros das mortes de suas vítimas se percam com suas vidas.
Assamita> [sorri e concorda] Tais coisas estão no sangue...
Ventrue> Brujah... Meu violento amigo. Para favorecer... Sua personalidade, eu te dou força... E rapidez incomparáveis. Que sua fúria seja tão veloz e destrutiva quanto sua índole.
Brujah> [sorri para Assamita] Ohhhh... Eu queria ser bem quieto! [suspiro com escárnio] Acho que vou ter que me contentar com força e velocidade. [gargalhadas]
Assamita> Se contente em silêncio.
Brujah> [a gargalhada pára assim que seus sons são abruptamente cortados]
Ventrue> Hmm... Deveria ter te dado isso há muito tempo atrás Assamita. Seguindo em frente. Tzimisce... Eu te dou...
Malkavianav> UM NOVO NOME PRO CLÃ! Algo que possamos dizer sem que se pareça que estamos espirrando por uma boca cheia de... [fica em silêncio]
Ventrue> Obrigado Assamita. Aham. Tzimisce, você terá a habilidade de esculpir e moldar carne e osso, como os artistas moldam argila ou modelam pedra.
Tzimisceisce> [olhar maldoso para Malkavianav] Venha cá meu silencioso amiguinho...
Malkavianav> [Grito silencioso enquanto mantém dois dedos fazendo uma cruz]
Ventrue> Aham... Nosferatu. Eu concedo a você a habilidade de...
Malkavianav> Saltar prédios altos com um ÚNICO PULO!
Ventrue> [surpreso] Pensei que você tivesse sido silenciado?
Brujah> [agitando uma mão aborrecidamente] Bem ele tem que estar CONSCIENTE para fazer isso agora não tem? [chuta Assamita antes de sentar-se] Força e velocidade. Eu amo isso.
Ventrue> Nosferatu, eu concedo a você o poder de se tornar invisível. Você pode ir e vir e ninguém vai tomar conhecimento de sua presença.
Brujah> [gargalhadas] Ah, sim... Como se hoje ele tivesse TODO o reconhecimento do mundo... Um verdadeiro imã de garotas.
Nosferatu> Aceito, obrigado Ventrue. [para Brujah] Por que diabos eu iria querer atrair outras mulheres?
Brujah> [empalidece] Você... É... Uma... Ah, Deus... Vou ficar enjoado...
Giovanni> [se estica pra perto de Nosferatu] Então... O que você vai fazer depo...
Ventrue> Giovanni. A você é dado o poder sobre os mortos. Os mortos de verdade. Todos os que apodrecem estão em seu domínio.
Brujah> Ugh... Então você tem MESMO uma chance com Nosferatu. [olha pra Ventrue] Cara... Pode imaginar se... [inclina-se e sussurra para Ventrue, que empalidece e faz cara de nojo]
Ventrue> Obrigado... Por essa amável imagem, Brujah. Eu vou me lembrar de te enviar a conta da minha terapia. Ravnos...
Ravnos> [aparenta surpreso, e depois embaraçado] Desculpe... [devolve a carteira de Ventrue]
Ventrue> Não... Eu... [balança a cabeça e pega a carteira de volta] eu sei que vou me arrepender disso... Mas eu te dou o poder da trapaça. Suas ilusões, brincadeiras, e travessuras em geral enganarão não somente os olhos, mas todos os sentidos.
Malkavianav> Sim. EU sou o louco...
Brujah> [olha para para o agitado Malkavianav e soca ele no queixo] Eu vou detonar você! O mestre mandou detonar você! Eu vou causar tumultos nesse mundo de mariquinhas, é isso aí... [balança o pulso] Força. E Velocidade. Eu AMO isso.
Ventrue> Lasombra. Sim... Você aí nesse cantinho de pouca iluminação. Sua habilidade será o controle das sombras e da escuridão. Com ele... [pisca os olhos] Pra onde ele foi?
Voz de Lasombra> Aceito. Alegremente.
Malkavianav> [atordoado e fraco] Carolanne... Fique longe da luz... [desaba de volta à mesa]
Ventrue> Hmm... Sim. Tremere. Por seus estudos... Você recebe a habilidade de criar magia. Fazer truques e usar seus poderes como bem entender.
Tremere> Mas eu já...
Ventrue> E por último e não menos importante, eu.
Brujah> [hostilmente] O melhor por último? O que você vai ganhar?
Ventrue> Eu serei o senhor do controle da mente. Com ele eu irei nos liderar, presidindo as reuniões, e a maioria das funções. Se alguém faz objeção, por favor levantem suas mãos.
Todos> [Lutam para levantar os membros inflexíveis que se recusam a obedecer]
Ventrue> Muito bem. Fim de reunião.

Super Pack Chamado de Cthulhu/ Rastro de Cthulhu

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